ZŁOTE MIASTO · DOKUMENTY SPOŁECZNOŚCI
Regulamin serwera Złote Miasto
Zasady uczestnictwa w społeczności i prowadzenia rozgrywki
Dokument dotyczy społeczności i rozgrywki Minecraft na serwerze Złote Miasto. Nie reguluje korzystania z rzeczywistej Złotej 44 w Warszawie.
Preambuła
Złote Miasto jest wspólną przestrzenią rozgrywki, której wartość wynika z zaangażowania graczy, wiarygodności tworzonych historii i wzajemnego poszanowania. Niniejszy Regulamin ustanawia jednolite standardy uczestnictwa w społeczności, ochrony dorobku graczy oraz odpowiedzialnego korzystania z infrastruktury serwera. Jego celem jest zapewnienie uporządkowanej, uczciwej i bezpiecznej rozgrywki, z zachowaniem swobody kreowania życia postaci.
§ 1. Postanowienia ogólne i zakres obowiązywania
- Regulamin określa zasady obowiązujące na serwerze Minecraft Złote Miasto oraz w związanych z nim funkcjach strony internetowej. Odnosi się do zachowania graczy, przebiegu rozgrywki, korzystania z kont i infrastruktury, a także rozpatrywania naruszeń.
- Użyte w dokumencie określenia „majątek”, „dochód”, „zatrudnienie”, „najem”, „opłata” i „transakcja” dotyczą wyłącznie mechanik oraz relacji w świecie gry. Regulamin nie jest ofertą rzeczywistego zatrudnienia, najmu nieruchomości ani świadczenia usług finansowych.
- Uczestnictwo w społeczności nie wymaga zamieszkania w Złotej 44, wykonywania określonego zawodu ani przyjęcia jednej ścieżki rozwoju. Gracz może kształtować życie swojej postaci w granicach zasad serwera i uzgodnionych zasad danej aktywności.
- Przestrzeganie Regulaminu jest wymagane niezależnie od stażu, funkcji, statusu majątkowego postaci, znajomości z administracją lub miejsca zamieszkania w grze. Uprzywilejowanie wynikające z fabuły nie oznacza uprzywilejowania wobec zasad społeczności.
- Szczegółowe zasady obiektów, wydarzeń i przedsięwzięć uzupełniają Regulamin w zakresie swojej właściwości. Nie mogą usprawiedliwiać nękania, nieuczciwej przewagi, naruszenia prywatności ani obchodzenia zabezpieczeń.
§ 2. Pojęcia i odpowiedzialność organizacyjna
- Graczem jest osoba korzystająca z serwera lub jego funkcji społecznościowych. Postać stanowi odgrywaną przez nią tożsamość w świecie gry i nie jest tożsama z jej osobą prywatną.
- Administracja serwera odpowiada za porządek rozgrywki, interpretację zasad i rozpatrywanie naruszeń w granicach przyznanych kompetencji. Administracja obiektu zarządza określoną nieruchomością w grze i nie uzyskuje przez to automatycznie uprawnień do moderowania całego serwera.
- Roleplay, zwany dalej RP, oznacza odgrywanie postaci i rozwijanie zdarzeń w świecie gry. Informacje wewnątrz postaci określa się jako IC, a ustalenia i wiedzę uczestników spoza fabuły jako OOC.
- Infrastrukturą wspólną są w szczególności drogi, transport, przestrzenie publiczne, systemy gospodarcze, obiekty udostępnione społeczności i techniczne mechanizmy działania serwera.
- Polecenia porządkowe powinny pozostawać związane z konkretną sytuacją i zakresem kompetencji wydającej je osoby. Gracz może poprosić o wyjaśnienie polecenia, nie utrudniając przy tym zabezpieczenia zdarzenia.
§ 3. Konta, tożsamość i bezpieczeństwo dostępu
- Gracz posługuje się własnym kontem i nickiem, do których jest uprawniony. Niedozwolone jest podszywanie się pod innego uczestnika, członka obsługi, administratora lub przedstawiciela przedsięwzięcia działającego na serwerze.
- Dane wymagane w zgłoszeniach muszą być zgodne ze stanem faktycznym w grze. Nie wolno uzyskiwać uprawnień przez fikcyjne zatrudnienie, nieistniejący najem, nieprawdziwe rekomendacje lub przedstawienie cudzego dorobku jako własnego.
- Niedozwolone jest wykorzystywanie dodatkowych kont do obchodzenia sankcji, limitów, zasad rezerwacji, kontroli dostępu lub mechanizmów gospodarczych. Zmiana nicku nie usuwa odpowiedzialności za wcześniejsze działania.
- Haseł, kodów potwierdzających i linków odzyskiwania dostępu nie należy przekazywać innym osobom. Żadna sprawa związana z weryfikacją postaci nie wymaga ujawnienia hasła osobie pełniącej funkcję na serwerze.
- Podejrzenie przejęcia konta lub użycia go bez zgody należy niezwłocznie zgłosić administracji i zabezpieczyć dostęp. Przy ocenie naruszenia uwzględnia się dostępne okoliczności; samo twierdzenie o użyciu konta przez inną osobę nie przesądza wyniku sprawy.
§ 4. Kultura osobista i komunikacja
- Wobec wszystkich uczestników obowiązują zasady szacunku. Zabronione są groźby, uporczywe nękanie, poniżanie, nawoływanie do przemocy, dyskryminacja oraz ataki wymierzone w cechy lub sytuację prywatną drugiej osoby.
- Konflikt postaci nie może być pretekstem do obrażania gracza. Jeżeli rozmowa przestaje dotyczyć fabuły i narusza komfort lub bezpieczeństwo uczestnika, należy przerwać eskalację i wyjaśnić sytuację poza rolą.
- Zabronione jest rozpowszechnianie treści pornograficznych, materiałów przedstawiających seksualne wykorzystywanie, drastycznych materiałów służących szokowaniu oraz odsyłaczy prowadzących do złośliwego oprogramowania lub wyłudzania danych.
- Nie wolno spamować, masowo oznaczać uczestników, zagłuszać rozmów, celowo utrudniać komunikacji ani ponawiać niechcianego kontaktu po wyraźnym żądaniu jego zakończenia. Krytykę należy formułować rzeczowo, bez kampanii wymierzonych w konkretną osobę.
- Reklama oraz ogłoszenia powinny pozostawać związane z właściwym miejscem i zakresem prowadzonej działalności. Publikacja komunikatu nie uprawnia do rozsyłania go wielokrotnie w niepowiązanych kanałach lub w niechcianych wiadomościach prywatnych.
§ 5. Standardy rozgrywki roleplay
- Postać powinna działać w sposób spójny z sytuacją, posiadaną wiedzą i możliwościami świata gry. Swoboda fabularna nie obejmuje jednostronnego narzucania innym uczestnikom wyniku sceny ani konsekwencji, na które nie pozwalają zasady danej aktywności.
- Zabroniony jest metagaming, czyli wykorzystywanie w działaniach postaci informacji pozyskanych poza fabułą, których postać nie mogła znać. Zabroniony jest także powergaming, polegające na wymuszaniu niemożliwych działań lub odbieraniu innemu graczowi realnej możliwości reakcji.
- Nie wolno bez uzasadnienia fabularnego i dopuszczenia przez zasady danej aktywności atakować graczy, niszczyć ich dorobku lub inicjować działań mających wyłącznie przeszkadzać w rozgrywce. Samo powołanie się na „charakter postaci” nie usprawiedliwia naruszenia.
- Sceny o podwyższonej intensywności, w szczególności przemocowe lub upokarzające, wymagają uprzedniego uzgodnienia granic uczestnictwa i muszą być zgodne z zasadami serwera. Żaden gracz nie ma obowiązku uczestniczenia w treściach seksualnych lub w scenie wykraczającej poza uzgodnione granice.
- Celowe rozłączenie w celu uzyskania nieuczciwej przewagi albo uniknięcia uzgodnionego rozstrzygnięcia sceny jest niedozwolone. Awarię, konieczność przerwania gry lub dyskomfort należy zakomunikować, gdy jest to możliwe; realne bezpieczeństwo uczestnika ma pierwszeństwo przed kontynuowaniem fabuły.
§ 6. Uczciwość techniczna i ochrona serwera
- Zabronione jest korzystanie z oprogramowania, modyfikacji, skryptów lub automatyzacji zapewniających niedozwoloną przewagę, w szczególności ujawniających ukryte zasoby, automatyzujących walkę lub obchodzących limity i mechanizmy kontroli.
- Udogodnienia dostępności i zmiany czysto wizualne nie powinny dostarczać informacji ani możliwości niedostępnych innym graczom. W przypadku wątpliwości co do dopuszczalności narzędzia należy zasięgnąć wyjaśnienia administracji przed jego użyciem.
- Błędu gry, strony lub zabezpieczenia nie wolno wykorzystywać do wzbogacenia postaci, kopiowania przedmiotów, pozyskania cudzych danych ani uzyskania uprawnień. Odkrycie należy zgłosić administracji bez publikowania instrukcji jego nadużycia.
- Zabronione są celowe przeciążanie serwera, szkodliwe konstrukcje techniczne, próby zakłócania usług oraz ingerencja w cudzy dostęp. Testowanie zabezpieczeń bez uprzedniego upoważnienia nie stanowi dozwolonej aktywności gracza.
- Administracja może zabezpieczyć obszar lub czasowo ograniczyć funkcję dotkniętą awarią. Korekta skutków błędu powinna służyć odtworzeniu uczciwego stanu rozgrywki, z uwzględnieniem dostępnych zapisów i bez automatycznego przypisywania winy wszystkim osobom obecnym przy zdarzeniu.
§ 7. Ekonomia, działalność i zatrudnienie w grze
- Dochód i majątek postaci powinny pochodzić z dozwolonej aktywności na serwerze. Niedozwolone są sztuczne transfery, fikcyjne transakcje i wykorzystywanie luk służące obchodzeniu ograniczeń gospodarczych lub warunków dostępu do określonych możliwości.
- Strony transakcji powinny uzgodnić jej przedmiot, wartość w walucie serwera, termin i sposób realizacji. W przypadku sporu pomocne są wiadomości lub inne zapisy potwierdzające ustalenia; nie wolno ich fałszować ani usuwać w celu wprowadzenia w błąd.
- Prowadzenie działalności oraz pełnienie funkcji w grze wymaga poszanowania uzgodnień właściwych dla danego przedsięwzięcia. Osoba występująca w imieniu firmy lub obiektu nie może obiecywać świadczeń, których nie jest uprawniona zatwierdzić.
- Nie wolno sprzedawać ani kupować kont, uprawnień, przedmiotów lub waluty serwera za rzeczywiste pieniądze w ramach prywatnych, nieautoryzowanych rozliczeń. Niniejszy Regulamin nie ustanawia systemu płatności rzeczywistych ani cennika takich świadczeń.
- Fabuła przestępcza lub gospodarcza nie zwalnia z zakazu rzeczywistego oszustwa wobec uczestników. Dopuszczalność konfliktów ekonomicznych w RP wymaga czytelnych zasad danej aktywności; nie wolno wykorzystywać nieporozumienia pomiędzy IC i OOC.
§ 8. Mienie, budownictwo i przestrzeń wspólna
- Cudze konstrukcje, lokale, pojazdy i wyposażenie podlegają ochronie w granicach zasad rozgrywki. Bez odpowiedniej zgody nie wolno ich niszczyć, przebudowywać, opróżniać, zajmować ani utrudniać korzystania z nich.
- Budowanie i przebudowa wymagają uprawnienia do danego terenu oraz zachowania zasad jego zagospodarowania. Zajęcie przestrzeni przez postawienie bloków, tablicy lub pojazdu nie tworzy samo przez się prawa do wyłącznego korzystania.
- Drogi, wejścia, przejścia, przystanki i urządzenia komunikacyjne należy pozostawiać drożne. Zabronione jest blokowanie ich dla żartu, szantażu, wymuszenia opłaty lub utrudnienia cudzego wydarzenia.
- Przed korzystaniem z przestrzeni oznaczonej jako prywatna, techniczna lub ograniczona należy uzyskać właściwą zgodę. Otwarta brama, drzwi lub chwilowo niesprawne zabezpieczenie nie oznaczają zaproszenia.
- Przypadkowe uszkodzenie lub niezamierzony skutek działania należy zgłosić, niezwłocznie zaprzestając czynności pogłębiających szkodę. Sposób uporządkowania terenu lub przywrócenia wyposażenia ustala się z osobą uprawnioną, a w razie sporu z administracją.
§ 9. Wydarzenia, usługi i dostęp do obiektów
- Udział w wydarzeniu następuje na zasadach ogłoszonych przez organizatora, obejmujących w szczególności termin, miejsce, odbiorców i ewentualny limit uczestników. Publiczna informacja o wydarzeniu nie oznacza automatycznie dostępu do wszystkich części obiektu.
- Zgłoszenie zainteresowania, rezerwacji lub najmu nie jest równoznaczne z jego potwierdzeniem. Gracz powinien sprawdzić otrzymany status i warunki przed rozpoczęciem korzystania z usługi lub zajęciem przestrzeni.
- Niedozwolone jest rezerwowanie miejsc bez zamiaru skorzystania, blokowanie terminów wieloma kontami oraz podawanie cudzych danych w celu zajęcia limitu. Rezygnację należy zgłosić możliwie wcześnie właściwej obsłudze lub za pomocą dostępnej funkcji anulowania.
- Organizator może wydać polecenie porządkowe lub przerwać udział osoby zakłócającej wydarzenie, w granicach zasad i swoich kompetencji. Nie uprawnia go to do samodzielnego wymierzania sankcji obejmujących cały serwer.
- Obowiązki służbowe w grze nie oznaczają nieograniczonej dyspozycyjności osoby prywatnej. Dyżury, zastępstwa i zakres obsługi powinny wynikać z uzgodnień w ramach danej działalności; nie wolno wymuszać obecności przez groźby lub nękanie.
§ 10. Prywatność, materiały i działalność redakcyjna
- Nie wolno publikować ani przekazywać bez uprawnienia danych pozwalających zidentyfikować osobę prywatną, w szczególności jej adresu, numeru telefonu, dokumentów, danych dostępowych lub prywatnej korespondencji. Informacje o postaci nie upoważniają do poszukiwania danych gracza poza serwerem.
- Formularze dotyczące życia postaci należy wypełniać danymi z gry, z wyjątkiem wyraźnie wskazanego adresu e-mail do kontaktu. Nie należy dołączać dokumentów tożsamości, danych bankowych ani rzeczywistych informacji o dochodach.
- Nagrania i zrzuty ekranu przeznaczone do publikacji powinny pomijać zbędne dane prywatne. Materiały dowodowe należy przekazywać osobom rozpatrującym sprawę, a nie rozpowszechniać w celu publicznego poniżenia uczestnika.
- Redakcja „Złota Armata” oraz inne inicjatywy medialne podlegają tym samym standardom szacunku i ochrony prywatności. W relacjach należy odróżniać fakt, opinię i treść fabularną oraz umożliwiać zgłoszenie istotnej nieścisłości.
- Przekazanie propozycji tematu lub ogłoszenia redakcji nie gwarantuje publikacji i nie oznacza udzielenia nieograniczonej zgody na wykorzystanie prywatnych materiałów. Szczegóły publikacji ustala się z właściwą redakcją.
§ 11. Zgłoszenia, moderacja i środki porządkowe
- Naruszenie należy zgłosić administracji serwera przez udostępniony przez nią kanał kontaktu, podając nicki, przybliżony czas, miejsce i rzeczowy opis zdarzenia. Dowody powinny być przedstawione bez manipulacji oraz ograniczone do informacji potrzebnych do oceny sprawy.
- Zabronione jest świadome składanie fałszywych zgłoszeń, preparowanie dowodów i nakłanianie innych do podawania nieprawdy. Zgłoszenie dokonane w dobrej wierze nie staje się naruszeniem tylko dlatego, że nie udało się potwierdzić wszystkich okoliczności.
- W zależności od charakteru i skutków naruszenia mogą zostać zastosowane: pouczenie, ostrzeżenie, ograniczenie komunikacji lub funkcji, cofnięcie uprawnienia, czasowe zawieszenie uczestnictwa albo trwałe wykluczenie z serwera. Środki te nie stanowią kar finansowych w rzeczywistych pieniądzach.
- Przy doborze środka uwzględnia się wagę zdarzenia, umyślność, skalę szkody, powtarzalność, współpracę przy wyjaśnieniu oraz możliwość usunięcia skutków. Poważne zagrożenie bezpieczeństwa może uzasadniać natychmiastowe ograniczenie dostępu bez wcześniejszego ostrzeżenia.
- Osobie objętej rozstrzygnięciem należy przekazać zrozumiały powód i zakres zastosowanego środka, z ochroną danych innych uczestników. Uprawnienia moderacyjne nie mogą służyć prywatnej zemście, uzyskaniu przewagi gospodarczej ani rozstrzyganiu konfliktu na korzyść własnej postaci.
§ 12. Odwołania, zmiany i postanowienia końcowe
- Gracz może zwrócić się do administracji serwera o ponowne rozpatrzenie decyzji, wskazując jej przedmiot, powody zastrzeżeń oraz nowe lub pominięte okoliczności. Odwołanie powinno być rzeczowe i złożone kanałem przeznaczonym do kontaktu z administracją.
- Jeżeli sprawa dotyczy osobistego konfliktu z osobą rozpatrującą zgłoszenie, należy w miarę możliwości powierzyć ponowną ocenę innej uprawnionej osobie. Samo wniesienie odwołania nie uchyla zastosowanego ograniczenia.
- Wątpliwości interpretacyjne rozstrzyga się z uwzględnieniem celu Regulaminu, równego traktowania i okoliczności zdarzenia. Nie wolno traktować niewymienionego dosłownie sposobu obejścia zakazu jako automatycznie dozwolonego działania.
- Zmiana Regulaminu wymaga opublikowania nowej treści z oznaczeniem wersji i daty. Istotne zmiany należy zakomunikować graczom przed ich stosowaniem; nowe ograniczenia nie stanowią podstawy karania za wcześniejsze zachowania, które w chwili działania były dozwolone.
- Akceptacja przy rejestracji profilu obejmuje wskazaną wersję dokumentu. Regulamin pozostaje dostępny do przeczytania bez logowania. Ustanawia zasady społeczności i świata gry; nie zastępuje odrębnych informacji dotyczących przetwarzania danych ani warunków usług zewnętrznych.